home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_lord / v2gyp105.zip / V2HISTOR.DOC < prev   
Text File  |  1996-05-14  |  4KB  |  83 lines

  1. NOTE: Every effort is made to fix ALL reported bugs before a new release is
  2.       sent out.  If you find one, please let us know ASAP.
  3.  
  4.  
  5. Version 1.05
  6.         - Removed the NAG screens and decreased the start up delay to 10
  7.           seconds.
  8.         - Added ability for a specially compiled version to locate problems.
  9.           See PROBLEMS.DOC
  10.         - Now tells user if they have no room to place another potion
  11.         - Monsters are now more like LORD's monsters in terms of strength,
  12.           rewards, etc...
  13.         - Fixed the problem with allowing a knife to drop all the way in the
  14.           knife throwing contest
  15.         - Slowed the knife throwing back down some (by popular demand)
  16.  
  17. Version 1.04
  18.         - Fixed MAP displaying in the caverns.
  19.         - Fixed a problem with assigining to much data to a memory error 
  20.           (could have been a cause of an Exception 13)
  21.         - Fixed associated problems in Maze and Inventory functions that
  22.           were causing memory problems and the "looping Minerva"
  23.         - Mentioned setting files to Read Only in DOCs
  24.  
  25. Version 1.03
  26.         - RIP support added, more artwork will be added later.
  27.         - Knife throwing contest is now harder: knifes fall faster and at a
  28.           pseudo-random speed; NPCs are much better
  29.         - Players are limited to three games of knife throwing
  30.         - Jeweled Chest does not give near as many gems now
  31.         - Fixed a problem with the caves not working correctly
  32.         - Fixed a problem with inventory positions
  33.         - Added the test for Control-E answer back if not run from the Arena
  34.         - Fixed the problems with negative monster stats
  35.         - Fixed problems with displaying ANSI graphics to RIP terminals
  36.         - Fixed a problem with staying in RIP when returning to LORD
  37.         - Fixed problems with reading drop file on some systems (definetly
  38.           disabled now), this would cause the wrong player info to show up
  39.  
  40. Version 1.02
  41.         - Fixed a problem with Minerva looping
  42.         - Changed compilers to conserve memory
  43.         - Now requires SHARE.EXE to be loaded
  44. Version 1.01
  45.         - Fixed a problem with displaying inventories for new players that 
  46.           are using a deleted account record.
  47.         - Changed some of the internal memory handling functions
  48. Version 1.00
  49.         - First compelted official release
  50.         - Finished the monsters
  51.         - Finished the items and special items
  52.         - Finished the ANSI pictures
  53.         - Made it so the IGM can be run alone or within Vanadia
  54.         - Added the configuration option to this IGM
  55. Version .081 beta
  56.         - Used some new compiler options to shrink the execuable size
  57.           slighty, and speed up internal processing
  58.         - Added some more Special objects that are found in Banda's
  59. Version .08 beta
  60.         - Added some more objects, monsters, and thigns to do.
  61.         - Finished the Snake's Lair (was a dragon's lair, but I wanted a 
  62.           snake instead). It is buried deep in the caverns and may take some
  63.           work to find it.
  64.         - Removed the Tarot Card and Bones menu options, they may be added 
  65.           in later, but I have not received the needed information yet, and
  66.           the memory requirements are getting to high for this IGM.
  67.  
  68. Version .07 alpha
  69.         - Finished up many of the menu item functions including the Red Dog
  70.           game, selling and buying items, eating, drinking, stories, etc...
  71.         - Moved the stories from the exe file to .ASC files on the hard drive,
  72.           this will lesson the memory requirements.
  73.         - Added many more monsters and treasures
  74.         - Added more ANSIs
  75.         - Fixed a couple of small problems with the inventories
  76.         - Added a few secret quests that can be carried out
  77.         - Added the ability to restock the caves with objects for
  78.           the users to find.
  79.         - Changed the way user information is displayed, made it much nicer
  80.  
  81. Version .05 alpha
  82.         - First external release
  83.